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4 maggio 2016

WORKSHOP A TREVISO

Sabato 7 Maggio sarò ospite alla Scuola di Fumetto Wonderland Comics a Treviso, per un workshop pomeridiano di 4 ore; mostrerò un metodo di lavoro per affrontare la realizzazione di un albo di 94 pagine, in bianco e nero, per la Sergio Bonelli Editore, e introdurrò i partecipanti all'applicazione di questa pratica.



Daremo uno sguardo a tutte le fasi di lavorazione (compatibilmente con il tempo a disposizione naturalmente), qui sotto un piccolo assaggio di quello di cui parleremo:

- esordio e prime esperienze, il passaggio all’incarico professionale
- la scadenza: darsi dei tempi, suddividere il lavoro
- preparazione documentazione suddivisa per sequenze
- griglia, formato, livello di dettaglio
- pianificazione dell’ambiente di una sequenza
- il problema prospettiva
- inquadrature, equilibrio nella tavola
- bozza: mantenere la freschezza dello storyboard
- matita definita, tener d’occhio i riferimenti fotografici
- pennarello, pennello, o entrambi?
- inchiostrare per il colore o per il bianco e nero
- scansione: hardware e software necessari
- i ritardi: conseguenze
- consigli per migliorare il disegno

SABATO 7 MAGGIO, dalle 15.00 alle 19.00
Scuola di Fumetto Wonderland
Via Sant'Antonino 68 a/b, Treviso


28 gennaio 2016

REBORN 9 - LE DIFFERENZE pt.2

Seconda e ultima parte delle differenze tra l'albo uscito in edicola, e come l'ho disegnato io.

PAG.40 - CAMBIO FIASCA
Sopra potete vedere la mia versione della "fiasca" di Brog di Agnarr, sotto quella cambiata
in redazione. Ovviamente per questa come per tutte le altre, vedete che i baloon vengono aggiunti
in redazione, io disegno solo le tavole.

PAG.43 - CAMBIO FIASCA
Come sopra, a pag.43 ricompare la fiasca, perciò nuova correzione.

PAG.44 - VOLTO DELLA BADANTE DI MADAME ZELINDA
Si voleva una badante che avesse dei tratti est-europei, ma evidentemente la mia versione (a sinistra)
era troppo mascolina. Però il naso nella versione corretta (a destra) a me sembra ancora strano.

PAG.56 - ESPRESSIONE VOLTO
Della serie: come cambia l'espressività di un volto modificando solo le sopracciglia.
A sinistra la mia versione, a destra quella pubblicata.

PAG.57 - VIA IL BALOON
Qui inizialmente era stato pianificato un dialogo di Agnarr che parla alla "truppa" di Troll,
come potete vedere dallo storyboard in alto. Da notare che essendo un pò indefinito lo storyboard,
ho aggiunto i nomi dei Troll per facilitare a Medda e Benevento la comprensione della disposizione.



PAG.58 - DOVEVA ESSERE UN VIGNETTONE AL VIVO
Come vedete dallo storyboard in alto, la tavola era progettata perchè il vignettone fosse
al vivo della pagina, cioè il disegno arrivasse a coprire i bordi esterni del foglio, oltre i limiti
della gabbia tradizionale (che vedete tracciata in rosso sia sopra che sotto). Invece non si
è potuto, ho quindi rimpicciolito il vignettone perchè stesse dentro ad uno spazio standard.

PAG.63 - RUTTO LIBERO
I Troll, come è noto, non si fanno problemi ad esprimere il loro apprezzamento per il Brog,
ma evidentemente la mia interpretazione della prerformance "potente" di Seymour/Sjovkar
non è stata capita, ed è stata sostituita da un trasporto più passivo e meno impegnato del gesto.
Per ulteriori dettagli sulle diverse sfumature che si possono dare ad un rigurgito, vi rimando
al mio manuale di prossima pubblicazione "2001 RUTTI - altro che Odissea nello Spazio".
(comunque questa me la lego al dito, mi sentiranno in redazione)

PAG.71 - VIA IL SUPERFLUO
Vi rimando all'albo cartaceo per vedere il cambiamento fatto in questa tavola:
nella striscia centrale è stata eliminata la prima vignetta, ed è stata allargata la seconda
 per riempire tutta la striscia. In effetti la narrazione funziona meglio così, la vignetta 3
era di troppo.

PAG.85 - QUANDO METTI UN PIEDE SUL NUMERO DI PAGINA...
A pag.85 trovate un curioso rettangolo sul piede sinistro del poliziotto; dev'essersi trattato di
un rettangolo bianco che copre il numero di pagina, a cui è spuntato fuori il bordo per errore,
in redazione o in tipografia. Sopra la pagina dell'albo com'è uscita, sotto la mia versione.

PAG.86 - PIANIFICAZIONE DIDASCALIE
Sopra, come avevo progettato le didascalie nello storyboard, sotto come sono state disposte
dal lettering. E' stato valorizzato il fatto di mostrare tutti i personaggi interi, mentre io avrei
tagliato senza problemi la faccia del tizio col passamontagna ad esempio, perchè così il lettore
si sarebbe concentrato solo sulla molotov che viene accesa.

PAG.91 - IL GESTACCIO
A sinistra la vignetta pubblicata, a destra com'era in realtà.
Medda l'aveva scritta così, io l'avevo disegnata volentieri, ma alla fine niente, via il dito.
Peccato.

PAG.3 - UNA MISTERIOSA MACCHIA DI BIANCO
A sinistra la vignetta pubblicata, a destra l'oringinale. Chissà da dov'è spuntata, sembra una ditata.
Forse qualcosa si è intromesso sui rulli in fase di stampa, chissà.

Molto bene, fine del reportage delle differenze.
Ce ne sarebbero anche altre, ma minori, vi ho mostrato tutte quelle più importanti.
Interessante vero? ...Cosa dite, non vi cambia la vita?
Maledetti.
Che un fulmine vi cada sul cervello.

Prossimamente: altre cose.
Stay tuned.

3 gennaio 2016

REBORN 9 - LE DIFFERENZE pt.1

Quando esce un albo che hai disegnato, a volte le cose sono un pò diverse da come le avevi fatte tu. Per esigenze narrative alcuni testi vengono cambiati, e certi disegni modificati per questioni di leggibilità, o per centrare meglio ciò che la vignetta deve esprimere.
Anni fa, quando ancora non facevo fumetti per lavoro, sono sempre stato curioso riguardo a queste cose; per cui ecco una carrellata di differenze tra il Lukas che ho disegnato io e quello che avete tra le mani voi, magari siete curiosi anche voi.
(cliccate sulle imgs per ingrandire)

Prima parte.

PAG 4/9 - LUKAS CON GIACCONE VECCHIO
Per un mancato aggiornamento, da pag.4 a pag.9 inizialmente avevo disegnato Lukas ancora con il giaccone della 1^stagione, come vedete dalle strisce a confronto di pag.6 qui sopra; successivamente l'ho cambiato con la giacca nera della 2^ stagione, intervenendo in digitale.

PAG 17 - LEGGIBILITA' E CONTRASTI
Sopra la mia versione, sotto quella corretta in redazione.
Avevo volutamente mantenuto il serpente parzialmente indefinito, calibrando il disegno sull'effetto finale che la vignetta avrebbe avuto con l'aggiunta della didascalia, ma evidentemente la cosa non ha convinto, ed è stata modificata in redazione.
Inoltre sono spariti gli stondamenti dagli angoli, che erano presenti perchè richiesti in sceneggiatura.

PAG 19 - LEGGIBILITA' E CONTRASTI
Anche qui, la redazione ha ritenuto di contrastare di più le masse del serpente/nuvola per migliorare la leggibilità delle forme. Io l'avevo mantenuto più luminoso per via dei fulmini che lo illuminano da dietro,  per ricercare un effetto di trasparenza realistico. Come sopra, anche qui e come in tutte le 3 pagine di questa sequenza, sono spariti gli stondamenti degli angoli.

PAG 25-26 - BALOON
Sopra gli storyboard, sotto le tavole pubblicate.
Pag 25, nella 1^vignetta dell'ultima striscia, c'è stata un'aggiunta di baloon rispetto alla sceneggiatura che avevo come riferimento. A pag 26 in vignetta 1 e 2 avevo pianificato la posizione dei baloon in maniera diversa; l'arpia Nyx occupa la parte alta della vignetta, per cui avrebbero potuto occupare lo spazio libero in basso, rispettando tranquillamente l'ordine di lettura.

PAG 27-28 - BALOON
Anche qui stessa dinamica in pag.27 vign.2 e pag.28 striscia 1; si è deciso di non sfruttare lo spazio disponibile sulle parti basse delle vignette. Nell'ultima striscia di pag.27 è stato eliminato il baloon di Nyx tramite un adattamento dei dialoghi, rispetto alla sceneggiatura che avevo.

PAG 37 - UN BALOON IN PIU'
Sopra la vignetta come l'ho disegnata io, sotto come è stata modificata in redazione. Inizialmente doveva esserci un solo baloon nella vignetta, ma in fase di revisione finale dei testi si è deciso di  modificare i dialoghi, aggiungendo un secondo baloon. Quindi si è dovuto rimpicciolire ed allontanare i personaggi per creare lo spazio necessario.

PAG 41 - ULTIMA VIGNETTA SCONTORNATA
L'ultima vignetta di questa pagina era stata realizzata come la vedete qui, senza contorni, per dare enfasi alla violenza e freddezza del gesto di Agnarr, il capo della banda dei Troll. Ma in fase di revisione finale, è stato deciso di chiudere la vignetta (vedi albo).

Continua...

7 dicembre 2015

INCONTRO A FUMETTI&SODA


In occasione dell’uscita del n.9 di Lukas:REBORN, un incontro con il pubblico per raccontare i 4 anni di lavoro su LUKAS, la miniserie Bonelli creata da Medda/Benevento, attraverso studi, storyboard e tavole che si potranno visionare in originale durante la serata. Un percorso caratterizzato da una lavorazione che cambia da un albo all'altro: dal lavoro tradizionale del n.3, alle sole matite del 12, al disegno digitale dell'ultimo numero.



Per i primi 30 partecipanti in omaggio un’illustrazione in stampa ufficiale Sergio Bonelli Editore preparata appositamente per l’incontro, che potete vedere qui sotto.
Appuntamento alla fumetteria Fumetti&Soda, evento in collaborazione con Scuola Internazionale di Comics di Padova.

illustrazione in omaggio ai primi 30 partecipanti all'incontro



MASSIMILIANO BERGAMO A FUMETTI&SODA

SABATO 12 DICEMBRE 2015, dalle ore 16.00

Riviera San Benedetto 104, Padova


24 novembre 2015

LukasREBORN 9: IL PRESCELTO - in edicola

Dopo le prime GIF che mostrano gli stadi di realizzazione, ora gustatevi l'albo che trovate in edicola in questi giorni.
Presto nuovi contenuti sul making-of delle 94 tavole, su questo blog.
...stay tuned...

Soggetto e sceneggiatura di Michele Medda,
splendida copertina come sempre, per i disegni di Michele Benevento e i colori di Lorenzo De Felici.
http://www.sergiobonelli.it/scheda/39319/Il-prescelto.html 

Mentre Lukas è perseguitato da strani, inspiegabili sogni in cui ricorre l'immagine di un serpente, la veggente madame Zelinda scopre che una tremenda minaccia viene dal regno dell'Oscuro: le tribù Troll sono in fermento, in attesa del Prescelto che le guiderà alla conquista del mondo degli umani...

Buona lettura.

9 novembre 2015

LUKAS: REBORN 9 - PREVIEW

Lukas: REBORN 9
Work in Progress - PREVIEW
in edicola dal 21 Novembre
(stay tuned...)

PS.
...cliccaci sopra per guardarne una alla volta...

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4 marzo 2015

LUKAS 12 - MOSTRI: dietro le quinte


 ciao a tutti,

dopo l’uscita di MOSTRI, albo n.12 di Lukas, nonché conclusivo della prima stagione della truculenta serie ideata dai Micheli Medda e Benevento, posso mostravi un po’ di lavori dietro le quinte.

Di questo numero ho realizzato solo le matite; alle chine trovate l’eroico Vincenzo Acunzo, che appunto eroicamente ha sopportato me, e i miei tempi terrificanti per la realizzazione di questo albo.

Di seguito una ricca galleria di studi e gli stadi di lavorazione di alcune tavole.
ATTENZIONE CHE IL POST E' MOOOOOOLTO LUNGO. Buona visione!

PS. se non ce l'avete ancora, l'albo è in edicola ancora fino al 20 Marzo! (se non è già esaurito...)






STUDI

 

armi varie e bozzetto soffitta


la maledetta balestra (non avete idea la fatica di disegnarla)


Bianca


Andy Commando


le tende africane e bozzetto di Danjuma


studi di Fintz e Nyman


Magnus e Lukas in tenuta africana

Madame Zelinda (anche un personaggio che compare solo in 2 tavole deve essere studiato)


19 maggio 2014

LUKAS 3 - IN EDICOLA a partire dal 23 MAGGIO

Per una questione tecnica, che non vi sto qui a spiegare, ri-posto questo articolo ex-novo, riportando la data precisa di uscita in edicola, per evitare spiacevoli sorprese a chi vada alla ricerca dell'albo prima dell'uscita effettiva in edicola.
L'albo sarà in edicola A PARTIRE DAL 23 MAGGIO!

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Venerdì ho ricevuto le mie 3 copie
, in anticipo sull'uscita (sono un privilegiato, heheheh) del n.3 di Lukas, e l'ho guardato per bene solo oggi...


Ma andiamo con ordine...
Visto che tra qualche giorno uscirà, ecco una raccolta delle anticipazioni che son state pubblicate finora, in rigoroso (più o meno) ordine di realizzazione.
E, visto che è un'era geologica che non posto niente, man mano colgo l'occasione per raccontarvi qualche piccolo retroscena...


Sia chiaro, LUI ha una faccia STRANA, da disegnare,
ho dovuto faticare un bel po' prima di “azzeccarlo”


Questa qui sopra è la quarta (ed ultima) tavola di prova che ho fatto per “entrare” in squadra. 

Quando, il giorno dopo aver consegnato le 4 tavole, Michele Medda mi chiamò per dirmi
che erano "passate" (erano circa le 10 e un quarto di mattina), ciò che lui sentì all'altro capo del telefono fu:
….
(scena muta)

Alchè, posso solo immaginare cosa gli passò per la testa.
Personalmente, credo abbia pensato: “...ma questo è scemo, è appena entrato in Bonelli e non dice niente...”
La verità è che, consegnate le prove,
1- ero stremato, perchè erano 4 o 5 anni di fila che lavoravo senza far vacanza (ora invece sono 6 o 7), e avevo dedicato l'ultimo mese per le prove (ovvio che ci sono gli studi di personaggi e ambienti, prima delle tavole);
2- ero terrorizzato dall'idea di lavorare ad alto livello, perchè sentivo di non aver fatto abbastanza gavetta (solo circa un 300 tavole);
3- mi aveva tirato giù dal letto, e prima di aprire la chiamata ho dovuto darmi un paio di schiaffi, e tossire per schiarirmi la voce (ma credo che lui se ne sia accorto lo stesso...)

Si lo so, erano le 10 e un quarto. E allora?
Ero stanco.


un po' di studi per le prime tavole 

All'inizio non si chiamava Andropulos, ma Andrakis!

Le 2 tavole di preview del n.3 che trovate nell'anteprima del volume sul sito Bonelli
Attenzione perchè la seconda ha delle differenze rispetto alla versione pubblicata
(ho dovuto correggere delle cosette. Aguzzate l'occhio!)

studi di altri personaggi che troverete nell'albo, pubblicati su Fumo di China
(Grazie Ilario! ;) )
Curiosità: Spike è ispirato in qualche modo alle fattezze di Marco Furlotti,
lo sceneggiatore di Malasorte (il mio primo fumetto). Non so perchè,
forse da come Spike si comportava, me lo ha ricordato :) Ciao Marco!


Ecco come lavoro con gli storyboard; griglia prestampata, per avere le misure esatte (in un secondo momento ingrandisco in fotocopia e riporto al traccia sulla tavola), pagina pari a sinistra e pagina dispari a destra, per avere la visione d'insieme di quello che guarderà il lettore quando leggerà il fumetto


Seguono due tavole che sono state esposte allo Spazio WOW del Fumetto a Milano, in occasione della mostra di “benvenuto” della miniserie in edicola.


In questa qui sotto, vedete il risultato finale dello storyboard precedente.
Aneddoto: vedete che nello storyboard la mano è “umana” (diciamo come ce l'ha Hulk...) mentre nella tavola è “mostruosa”? Ecco, in realtà, anche sulla tavola l'avevo disegnata umana (com'era in storyboard, poi); c'avevo lavorato un sacco, l'avevo tutta tirata a lucido, una fatica ad articolare la struttura, che non vi dico...
Poi mi sono ricordato che doveva essere mostruosa.


Un'illustrazione fatta in velocità per l'articolo di anteprima della miniserie, uscito sul sito Bonelli.
Avrei potuto lavorarci di più e farla meglio, ma il giorno un cui Michele Benevento mi chiamò per chiedermela, credevo fosse venerdì.
Invece era giovedì.
Ma me ne sono accorto il giorno dopo.
Cioè venerdì; che il giorno prima non era venerdì, bensì giovedì.
Ma giovedì, pensavo che fosse venerdì.
Chiaro no?



Dulcis in fundo, come ti disegno Lukas in velocità 8x.





Ecco qua. Che dire:
tenete d'occhio la pagina Facebook di LUKAS; nei prossimi giorni sicuramente troverete qualche altra anteprima!


Poi, quando lo avrete letto, fatemi sapere come vi è sembrato,
Come dicevo, io l'ho ricevuto venerdì (sono un privilegiato, heheheh), e l'ho guardato per bene solo oggi. Con occhio autocritico, naturalmente.
Ne ho concluso che ci sono parecchie cose che posso imparare a fare meglio!